quarta-feira, 20 de dezembro de 2017

A resistência dos controles.

Os videogames atualmente fazem parte de um dos mais consumidos equipamentos de entretenimento, principalmente nas gerações atuais, a média etária dos que jogam é de trinta e cinco anos segundo pesquisa da ESA (Entertainment Software Association) realizada nos Estados Unidos, segundo maior mercado de games do mundo, ultrapassado pela China em 2016, com esses dados é possível notar que os videogames são parte da cultura popular da sociedade atual.
            Contudo tal cenário não vem de longa data e se encontrava totalmente o contrario algumas décadas atrás, criado em meados da década de 50, inicialmente como um entretenimento básico e de difícil acesso, foi adquirindo mais complexidade ao longo dos anos, na década de 70 e 80 atingiu um patamar na qual era grande difundido, porém tinha um nicho bem peculiar, o publico eram os nerds, termo norte-americano para designar o grupo de jovens que eram ligados à tecnologia e uma cultura popular em ascensão nos EUA como os quadrinhos, computadores, programas de televisão, filmes, etc. O termo era usado pejorativamente e as atividades relacionadas ao mesmo também tinham conotação negativa, ninguém queria ser alocado na categoria nerd, os videogames eram o principal passatempo do grupo, sendo assim formavam na época a resistência ao modo jovem de ser padrão, mesmo que por vezes uma resistência que não queriam ser. Com o passar das décadas cada vez mais os videogames incorporavam os lares familiares e faziam parte das vidas de mais jovens, na década de 90 o lançamento do Playstation marca o inicio de uma grande difusão dos aparelhos uma vez que era barato, tanto o console quanto os jogos, após esse período era raro encontrar qualquer pessoa que não simpatizasse com o aparelho.

            Com isso a sociedade incorporou completamente o aparelho, que deixou de ser de um grupo especifico para conquistar a grande massa, atualmente é estranho ter contato com alguém que não goste dos videogames, inclusive em idades mais avançadas, obviamente que nesse tempo a indústria de jogos se desenvolveu igualmente, no começo feito por pequenos grupos de entusiastas, atualmente alguns jogos tem o seu custo comparado ao de filmes, o jogo mais caro já produzido Grand Theft Auto V, custou cerca de 50 milhões de euros, é possível dizer que a resistência for incorporada e agora nem sequer percebe-se a mesma como resistência.