Os
videogames atualmente fazem parte de um dos mais consumidos equipamentos de
entretenimento, principalmente nas gerações atuais, a média etária dos que
jogam é de trinta e cinco anos segundo pesquisa da ESA (Entertainment Software
Association) realizada nos Estados Unidos, segundo maior mercado de games do
mundo, ultrapassado pela China em 2016, com esses dados é possível notar que os
videogames são parte da cultura popular da sociedade atual.
Contudo tal cenário não vem de longa data e se encontrava
totalmente o contrario algumas décadas atrás, criado em meados da década de 50,
inicialmente como um entretenimento básico e de difícil acesso, foi adquirindo
mais complexidade ao longo dos anos, na década de 70 e 80 atingiu um patamar na
qual era grande difundido, porém tinha um nicho bem peculiar, o publico eram os
nerds, termo norte-americano para designar o grupo de jovens que eram ligados à
tecnologia e uma cultura popular em ascensão nos EUA como os quadrinhos,
computadores, programas de televisão, filmes, etc. O termo era usado
pejorativamente e as atividades relacionadas ao mesmo também tinham conotação
negativa, ninguém queria ser alocado na categoria nerd, os videogames eram o
principal passatempo do grupo, sendo assim formavam na época a resistência ao
modo jovem de ser padrão, mesmo que por vezes uma resistência que não queriam
ser. Com o passar das décadas cada vez mais os videogames incorporavam os lares
familiares e faziam parte das vidas de mais jovens, na década de 90 o
lançamento do Playstation marca o inicio de uma grande difusão dos aparelhos
uma vez que era barato, tanto o console quanto os jogos, após esse período era
raro encontrar qualquer pessoa que não simpatizasse com o aparelho.
Com isso a sociedade incorporou completamente o aparelho,
que deixou de ser de um grupo especifico para conquistar a grande massa,
atualmente é estranho ter contato com alguém que não goste dos videogames,
inclusive em idades mais avançadas, obviamente que nesse tempo a indústria de
jogos se desenvolveu igualmente, no começo feito por pequenos grupos de
entusiastas, atualmente alguns jogos tem o seu custo comparado ao de filmes, o
jogo mais caro já produzido Grand Theft Auto V, custou cerca de 50 milhões de
euros, é possível dizer que a resistência for incorporada e agora nem sequer
percebe-se a mesma como resistência.